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Règles Abyme Diceless, version 2010


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MessagePublié: 19 Nov 2010, 16:31 
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Ambré
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Bonjour à tous,

Suite à mon annonce de refonte du système de la boîte Abyme parue en 2001, j'ai reçu beaucoup de demandes de présentation. J'ai eu l'occasion de tester mon système ce week-end et je ne pense pas pousser plus loin cette expérience, même si on s'est vraiment bien amusés.

Face à un système Agone de base que je qualifierais juste de très lourd, je cherchais un système fluide laissant la part belle à l'interprétation et aux descriptions - donc sans dés ou jets simples - et orienté sur l'aspect théâtral de l'Harmonde - au sens Rôles d'une Pièce menée par les Éternels.

Je vous soumets donc très humblement mes notes, non abouties parce que certains éléments de règles ou du monde sont inachevés. Bien évidemment, comme j'ai rebâti sur de l'existant, vous retrouverez certains points de règles présents dans l'édition de base, dans les extensions de la Gamme, sur les fanzines Souffre-Jour ou bien issus de réflexion sur ce site, le tout revisité à ma sauce. Comme il s'agit d'un travail personnel sans vocation commercial, j'espère que les auteurs ne me tiendront pas rigueur d'avoir torturé leurs créations :wink:

En rouge/bleu/vert dans le texte, les points et notes dont je ne suis pas sûr, à développer ou supprimer.

Le tout est consultable (en l'état) ici : http://www.kensei.fr/clients/abyme.zip

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" Dans les ténèbres, l'imagination travaille plus activement qu'en pleine lumière."
Kant, Extrait de La Fin de toutes choses


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MessagePublié: 28 Nov 2010, 22:55 
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J'essai de regarder ça rapidement. Merci de l'avoir poster.

Est-ce qu'on pourrait savoir ce qui t'a démotivé pour pouruivre son utilisation ?

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MessagePublié: 06 Déc 2010, 16:42 
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ShamZam a écrit:
Est-ce qu'on pourrait savoir ce qui t'a démotivé pour poursuivre son utilisation ?


1. Je l'ai ressorti du placard et mis au propre dans le cadre d'une partie d'initiation, qui s'est très bien déroulée. Comme c'était un "one-shot" et que je n'ai pas de table régulière, l'intérêt de développer plus est sans grande utilité pour moi.

2. Il reste encore un travail colossal de remise à plat, d'adaptation, et de rédaction des sorts.

3. il faudrait corriger les lacunes, approfondir les points survolés, en discuter, et tester. Étant seul, c'est pas facile.

4. Je suis passé sur l'édification d'un système pour un autre jeu contemporain, du départ.

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MessagePublié: 01 Fév 2011, 15:34 
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ça y est j'ai enfin pu y jeter un coup d'œil.

Déjà, beau boulot ! Je trouve le rendu de la PAO très agréable.

Quelques remarques :
- il manque les crédits dans ton doc.
- je situe mal comment jouer avec ce système puisque tu détaille les sorts qui sont des actions courtes par rapport au système qui privilégie de raconter des scènes entières.

Sinon il y a carrément des morceaux de textes que j'aimerais reprendre tellement je les trouvent utiles et justifiés. Notamment sur les conseils du début. Si tu ne pense pas poursuivre l'expérience plus loin, puis-je les reprendre dans Arlequin en te créditant au niveau des textes ? Sinon faut que je reformule... mais ce serait histoire de et je trouve ça dommage vu qu'on parle de systèmes gratuits de fans pour les fans.

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MessagePublié: 08 Fév 2012, 15:35 
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Saphirin
Saphirin

Inscription: 12 Oct 2005, 14:42
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Salut tous, le lien donné en début de Sujet ne fonctionne pas.
Quelqu'un aurait une solution ? Je suis plus qu'intéressé... on pourrait dire dans le besoin en fait :cry:

Folesprit

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-Essaye encore!Ton danseur doit danser bleu, ou vert à la limite.
-Maître,pourquoi parlez vous de couleurs, moi je ne connais que des figures et des mouvements.
-Ha ? Les figures, les couleurs c'est comme les poires et le café, c'est la même chose !


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Modérateur: Orcen

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