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(EG ONLY) Flamme
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Auteur:  Oreste [ 20 Déc 2007, 03:03 ]
Sujet du message:  (EG ONLY) Flamme

Je voulais savoir s'il était possible de retirer sa flamme à un inspiré, je dis bien la retirer et pas la souffler, tout en gardant celui-ci en vie.
Si quelqu'un peut m'aider, je me souvient plus trop là.

Auteur:  Nonène [ 20 Déc 2007, 10:51 ]
Sujet du message: 

Et bien, je suis au regret de te dire que ce n'est pas possible selon l'état actuel de la gamme. D'ailleurs ce problème fait partie d'une intrigue de la sentence de l'aube.

Mais on peut beaucoup avec les Arts magiques ou toute autre technique...Mais ça doit rester très difficile (presque impossible).

Auteur:  Oreste [ 20 Déc 2007, 12:43 ]
Sujet du message: 

Oui.
Je voyais celà en fait comme pouvoir unique pour une charmante petite créature adepte de la chasse à cours, avec mes inspiré dans le rôle du gibier. C'est pas que je veuille voler la flamme d'un de mes inspiré, mais leur foutre la pression et la trouille. La victime principale étant une PNJ dont un de mes inspiré est amoureux. Le fait de dérober la flamme plutôt que de la souffler laisse un espoir. Pour le chasseur, qui aime jouer, c'est plus ludique.

Auteur:  Nonène [ 20 Déc 2007, 12:47 ]
Sujet du message: 

Mais il me semble que le soufflage fait exactement ce que tu cherches. Il n'éteint pas la Flamme mais fait sortir la flamme de l'inspiré. J'aime bien l'idée du chasseur d'Inspiré qui fait une collection de flammes comme trophés.

Auteur:  Oreste [ 20 Déc 2007, 12:56 ]
Sujet du message: 

Ah bon?
Il me semblait que souffler voulait dire éteindre.
Faut vraiment que je relise mes bases.

Ca ferait donc que mon chasseur serait un moucheur un peu jouette.
Faut que j'adapte un peu alors parce que c'est vraiment méchant un moucheur il me semble.

Auteur:  Alraune [ 20 Déc 2007, 13:52 ]
Sujet du message: 

Nonène a écrit:
Mais il me semble que le soufflage fait exactement ce que tu cherches.


Exacte. L'effet du soufflage, si je me souviens bien, est effectivement un "aspirateur" à Flamme. A ce titre, je le joue souvent en expliquant aux Inspirés que au fur et à mesure que le Flamme baisse et donc "disparait", cette part "volée" par le souffleur renait dans les lanterne vide qu'il porte avec lui. Cela leur laisse l'occasion de tenter de s'emparer ensuite de la lanterne et donne lieu à de belle courses-poursuites. Sans compter que le moyen narratif mettant en place un compte à rebours visuel, leur met une bonne pression. :twisted:

Sinon, j'ai aussi des Inspirés qui se sont démerdés pour retirer et ré-insuffler des Flammes en combinant leur dons et pouvoir.

Il tuaient le porteur par asphyxie, récupéraient sa Flamme, le plaçait en suspend entre la vie et la mort grace à un don d'onyxium "prolonger la vie", lui en recollaient une et le faisaient revenir à la vie par une résurection jorniste. Bien qu'alambiquée, rien n'interdit cette méthode de fonctionner sur le papier, à pars des gros jets de dés, des points d'Héroisme en moins et le fait de se retrouver avec une Flamme à 1.

Car, si je ne m'abuse, une Flamme nouvelle revient toujours à 1 (Mais pas sur, je pense que l'on peut trouver des contradictions sur ce point dans la gamme).

Auteur:  Oreste [ 20 Déc 2007, 14:46 ]
Sujet du message: 

Je joue ça un peu de cette manière aussi, la flamme récupérée est enfermée dans une lanterne. Mon chasseur tient à ce que les inspiré le sache. En effet, il n'est pas vraiment collectionneur mais plutôt joueur et passionné par la chasse. Il sait que les inspiré ne pourront pas se permettre d'abandonner une flamme si il y a encore de l'espoir de la récupérer. Il leur donne donc c'est espoir afin de s'assurer qu'ils accepterons de participer au jeu. Pour le chasseur, la traque ne pourra s'arrêter que quand il aura récupérer toute les flammes du groupe.
C'est un jeu qui a ses risques pour le chasseur, mais comme pour son maître, ce n'est pas la victoire qui compte, mais la manière et le brio avec lequel le drame se déroule.

Auteur:  shandrill [ 20 Déc 2007, 16:06 ]
Sujet du message: 

en tout cas le concept est super !! les inspirés se battent souvent pour sauver les autres, la c'est eux meme !
rhoo c'est perfide a souhait !! :twisted:

Auteur:  Oreste [ 20 Déc 2007, 16:49 ]
Sujet du message: 

A force de sauver les autres on a tendance à attirer l'attention sur soi.
Mais ils sont pas au bout de leurs peines (perfides?), je leur réserve pire pour la suite, dans la continuité de cette histoire bien sur.

Auteur:  shandrill [ 20 Déc 2007, 17:05 ]
Sujet du message: 

et quoi donc ?

shand_curieuse

Auteur:  Lionna [ 20 Déc 2007, 19:07 ]
Sujet du message: 

Excuser ma transformation en maître Capello, mais le don d'onyxium prolonger la vie n'existe pas, et c'est pouvoir d'onyxium, ensuite, le soufflage est valable dans une langue française alambiquée par contre moucher la Flamme ça c'est du agone et ce sont les moucheurs qui le partiquent...

:D

Auteur:  Alraune [ 20 Déc 2007, 19:49 ]
Sujet du message: 

Lionna a écrit:
prolonger la vie n'existe pas, et c'est pouvoir d'onyxium


:shock: Tiens, oui c'est vrai ça... Je viens de chercher et je trouve pas non plus. Mais alors d'où je sors ce truc... ? Il y a pas un "Prolonge-vie" quelque pars ? (Décorum ? naaaan...).
Je me demande si c'est pas un sort créé par mes joueurs que j'ai du valider y a longtemps...

Pourtant j'ai bien l'impression de sortir ça de la gamme...

Bref désolé pour ma bourde, si tout du moins s'en est une.

Auteur:  Lionna [ 20 Déc 2007, 19:58 ]
Sujet du message: 

Prolonger la vie: décorum.... de l'été

Auteur:  Alraune [ 20 Déc 2007, 20:02 ]
Sujet du message: 

Aaaaaah voilà :D Merci mon épouse. Je savais bien que j'étais pas fou. Bref, la méthode tiens toujours, mais avec le Décorum et pas l'Onyxium, au final.

Auteur:  shandrill [ 20 Déc 2007, 20:04 ]
Sujet du message: 

Lionna a écrit:
Prolonger la vie: décorum.... de l'été


il m'enerve avec sa memoire eidetique... :evil: :wink:

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