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MessagePublié: 22 Jan 2008, 22:03 
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Alessandra Peregrine
Dans les ruines d'un Vestige, la vielle maginaire a tenté de faire revivre la saltimbance à Lorgol. Avec des débuts difficiles et peut-être trop spectaculaires, elle a trouvé comment mieux suivre son destin de maginaire en déléguant à Eglanterne l'intendance et à d'autres enchanteurs plus à la mode l'enchantement. Elle est l'artiste de l'œuvre, celle qui retient l'acrobate en train de tomber, crée les décors et costumes, etc.
Avec les déboires rencontrées sur le braconnage de leurs animaux, ils ont préféré limiter cette attraction pour en privilégiée d'autres. Ayant rencontrée le caravansérail de Soleïdin, ils invitèrent La Torche à venir les rejoindre. La Torche est emporté mais agréable et il arriva à Lorgol avec quelques compagnons.
C'est elle qui a fondé la troupe des Héliomades à venir s'installer à Lorgol pour émerveiller son peuple.
Ancien dompteur de griffon des roches. Aujourd'hui plusieurs siège sur des colonnes autour du théâtre à moiti endormies.
Se faisant vielle, la directrice du cirque va devoir se trouver un disciple pour lui céder son Souffle.
Le symbole du cirque est une statue d'un rapace, en fait un griffon des roches mais peu s'en souviennent.

Diablotin enfermé dans une bille de verre qui sert d'œil en remplacement de la cavité vide d'Alessandra. Autre fois très belle jeune femme, elle en a gardé belle apparence mais une figure marquée par les souffrances passées et rappellant que l'ennemi est toujours devant nous.

Elle est maître oiseleur, la fondation de la guilde des Oiseleurs ne lui est peut-être pas étrangère…
L'extermination n'est pas dans sa démarche, elle ne lutte pas contre le Masque mais contre ses instruments de corruption. C'est pour cela qu'elle a éduqué de jeunes garçons à apprivoiser l'animal redouté des campagnes, la chouette effraie pour en faire un animal utile et dont les pouvoirs sont maîtrisés.

Désenchanteresse repentie ?
Elle était autrefois accompagnée

Le spectacle mêlant les griffons des roches a fait naître en son temps tellement de rumeurs sordides et calomnies, à propos notamment du besoin de sang de ces animaux, que les gradins du théâtre se vidèrent bien vite. Les activités d'Alessandra furent surveiller et ses économies se faisant rares, elle ne put nourrir toutes ses bêtes. Ayant toute obéissance sur elle, elle les condamna à être passive devant leur faim. Certaines s'enfuirent d'autres restèrent mais aucune n'attaquèrent les lorgoliens comme le leur avait ordonné Alessandra. Aujourd'hui les alentours du théâtre se composent d'étranges statues, sur le fait de colonnes, on peut y voir de grands oiseaux de proies. Un dicton en est né : Lorsque les oiseaux de pierre s'envoleront, c'est que Lorgol sera à feu et à sang.

Borgne

Lorsqu'elle monta le théâtre des Aubiers, elle était alors accompagné d'un Inspiré, un jeune lutin violoniste qui rendit le Vestige qu'ils avaient sélectionné verdoyant et fut la cause du nom qu'il porte aujourd'hui. Les belles années du début du théâtre virent la symbiose de l'art du lutin et de la dompteuse. Hélas, le lutin connut une poignée d'années après sa montée sur les planches, le dernier stade de la pierreuse qui l'emporta. Alessandra ne remit jamais de cette perte. Ses spectacles en perdirent de l'enchantement à tel point qu'elle sombra et se retira de la scène, voyant qu'elle en venait à induire parfois de la peur chez ses spectateurs. Depuis elle n'a plus jamais pris part sur scène directement. Elle a préférée laisser place à de nouveaux talents, plus en cohérence avec l'humeur du temps. Des spectacles merveilleux, de musique chantant la glorieuse nature accompagnée des balais d'oiseaux, s'ensuivirent jongleries dangereuses et illusions surprenantes.
Fiche
Perfidie
25
Bienfaits
Fulgurance
Funeste Sapience
Peines
Altération du corps : Pilosité devenue plumage
Ténèbres
20
Bienfaits
Conjuration Cercle I
Diablotin expérimenté
Peines
Diablotin farceur : Arsflash
Cauchemars
Souffle
2
Souffleur
Cherche-Ténèbres
Avantages (29)
Don des Bêtes (5)
Maginaire (3)
Enchanteur (2)
Charismatique (3)
Ignifugé (1)
Souffle niv. 2 (15)
Sens accru
Défauts (29)
Borgne (???)
Défiguré (1)
Vieillard (4)
Trac (2)
Poursuivit par les Abysses (3)
Animal extraordinaire (3) : Oiseau urguemand
Mauvaise réputation (1) : Vampire ?
Marque de l'Automne (3)
Marque de l'Automne (3)
Remonté des Abysses (1)
Remonté des Abysses (1)



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MessagePublié: 22 Jan 2008, 22:04 
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Sonnaille
Accord : Carillon
Développé par Janus ?
Capture dans l'instrument un effet magique
Peut le libérer et/ou l'imprimer
A tout moment un instrument ne peut contenir qu'un seul effet magique.

Enfermement dans grelot d'étincelle de Danseur
Art magique.
Les grelots doivent être au nombre minimum de 3, portés sur des vêtements ou réunis autour d'un anneau ou autre.
Nécessite Accord limitant Musique : Grelots.

Les grelots s'achètent à 1 pièce d'or les 5 ou se modèle à l'aide de la cyse (Oeuvre Remodeler sur des billes de métal).
De n'importe quelle taille, ils pourront faire leur office.

Les grelots permettent le désaccord.

Les oeuvres de mise en réserve de sortilèges

Un grelot ne peut contenir les étincelles ou notes que d'un seul sortilège.

Les oeuvres et sorts mis en réserves qui ne concernerais pas le porteur du(des) grelot(s) ou son environnement et donc une cible précise sont soumis à des règles spécifiques. Lorsqu'un sortilège affecte quelqu'un ou quelque chose, la cible est gardé en "mémoire" dans le grelot. Lors de son tintement, si la cible ne peut être atteinte selon les spécifications de portée et zone d'effet du sortilège le sortilège n'aboutit pas mais le contenu du grelot est tout de même vidé.

Il est impossible de jouer avec des grelots bloqués. Cependant si les grelots sont censés se débloqués dès que l'harmoniste joue avec, celà reste possible.
On ne peut vider un grelot de ses étincelles ou des ses notes de musique sans le faire tinter et donc activer son effet. Détruire physiquement le grelot reviendrait à le faire tinter. Il reste néanmoins possible de le faire fondre sans autre conséquence. (note : le sort remodeler marche aussi).

A Lorgol, la charge de Sonneur et par la la même la magie du Carillon se transmet de maître à disciples. Depuis longtemps, l'occupation incombe à celui qui occupe la place de Fou Blanc au sein de la Cour des Miracles.
Faux-accord
A noter que sans parler des œuvres qui permettent de contrer la magie d'autrui, la Sonnaille donne aussi accès au faux-accord.
Instruments viables :
Carillon
Cloche
Clochette
Grelot
Œuvres
Nulle difficulté imposée pour les œuvres de la Sonnaille, celle à atteindre est celle du sort ou de l'œuvre ciblée.
Capture d'étincelles
Instrument : Grelots
Seuil : 20
Portée/Zone d'effet : le grelot/à vue
Durée : jusqu'au prochain tintement
Mesure : celle du sort + 1t

Capture de notes
Instrument : Grelots
Seuil : 20
Portée/Zone d'effet :
Durée : jusqu'au prochain tintement
Mesure : celle de l'oeuvre + 1t

Capture de connaissances
Blocage sur condition
Instrument : Grelots
Seuil : 10
Portée/Zone d'effet : jusqu'à 3 grelots/à vue
Durée : 1 jour + 1 jour par tranche de 5 MR
Mesure : 1t
L'harmoniste bloque le tintement des grelots ciblés qui ne pourra s'effectuer que lorsque la condition définie sera exaucée ou au bout de la durée d'effet de l'oeuvre.


Mise en réserve d'étincelles
Instrument : Grelots
Seuil : 15
Portée/Zone d'effet : le grelot/à vue
Durée : jusqu'au prochain tintement
Mesure : celle du sort
Doit être joué pendant la danse d'un danseur afin de récupéré les étincelles dans le creux du grelot. Celles-ci seront bloquées jusqu'au prochain tintement du grelot.

Mise en réserve de notes
Instrument : Grelots
Seuil : 15
Portée/Zone d'effet : le grelot/à vue
Durée : jusqu'au prochain tintement
Mesure : celle de l'oeuvre
Doit être joué pendant le jeu d'une oeuvre afin de récupéré les notes de musique dans le creux du grelot. Celles-ci seront bloquées jusqu'au prochain tintement du grelot.


Verrouillage sur condition
Instrument : Grelots
Seuil : 20
Portée/Zone d'effet : jusqu'à 3 grelots/à vue
Durée : jusqu'à l'activation
L'harmoniste bloque le tintement des grelots ciblés qui ne pourra s'effectuer que lorsque la condition définie sera exaucée.

Récolte d'étincelles
Les étincelles produites par un Danseur sont récoltées. Si elles devaient servir à un Mage pour lancer un sort celui-ci ne le pourra plus.
Oreille exclusive
L'instrument annule une œuvre auditive en cours (Accord, Geste ou dérivée)


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MessagePublié: 22 Jan 2008, 22:08 
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Ayé ! J'espère que ça profitera à quelqu'un !
Bon jeu, moi je vais rester dans l'ombre et tenter de suivre un peu quand même la suite.


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MessagePublié: 22 Jan 2008, 22:47 
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Alors là, jamais vu un truc pareil :shock: .. enfin si, la piaule de mon mari :lol: :lol: Bon , je vais vérouiller le forum pour plus de clarté et ceux qui veulent prendre un sujet ouvre un topic en citant le sujet voulut... de l'organisation que haut diable... on est pas chez Alraune ici :lol: :lol:

En espérant que tous y retrouve ses petits... :wink:

Merci Axelap :D

_________________
T'as peur dans le noir??


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