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Recueil de petites règles


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 Sujet du message: Recueil de petites règles
MessagePublié: 21 Fév 2008, 12:16 
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Je trouve que le système du -3 de malus quand on a pas la compétence ne reflète pas vraiment la réalité.... voilà ma sauce, inspiré par l'idée de Soleidin (pour ceux qui connaissent)

Listes des compétences et malus
Armes: -1
On peut toujours donner un grand coup sur la tête de quelqu'un ou lever le bras et l'abattre. -1 reflète le fait que l'on est pas capable de ne pas laisser de trou dans sa garde
Athlétisme: 0
Tout le monde sait courir que diable!!
Equitation: -3
Je vois mal un apprenti partir au galop sans s'accrocher fermement à l'encolure et prier.
Escalade: -1
Parce que tout le monde peut grimper sur une paroi ou un arbre. Ensuite, il faut savoir gérer l'effort, les prises, la progression.
Natation: -3
Logique non, si on sait pas ben là, on sait pas, on barbotte, on coule.
Premiers soins: -3
C'est assez spécial comme compétence, il faut savoir ce que l'on fait. Mais appuyer sur une plaie crachant le sang est assez simple en soi.
Survie: -3
Une courtisane méduse perdue dans une forêt va pas aller loin, c'est une compétence qui demande du savoir faire.
Vigilance: 0
Tout le monde sait où regarder quand un bruit se fait entendre ou que quelque chose passe part le coin de l'oeil.
Acrobatie: -3
Parce que perso, si je fais un flip, c'est l'hosto direct.
Camouflage: 0
Tout le monde sait se cacher ou mettre un objet sur soi sans qu'il ne se voit trop.
Chasse: -3
Comme pour la survie, c'est une compétence qui demande un certain savoir faire.
Déguisement: - 1
Parce qu'on peut toujours mettre des habits de bateleur ou de prêtre pour ce faire passer comme tel.
Discrétion: -1
je vous jure que l'on peut être discret si il le faut.
Fouille: -1
Tout retourner et tout casser est un jeu d'enfant.
Intrigue: -3
On peut parfois ce tromper.
Jeu: 0
Une petite explication des règles et zou, jouons!
Passe-passe: -3
ça demande du savoir faire.
Poisons: -3
Pas d'apprentis chimiste à ma table s'il vous plait!
Serrurerie: -3
Du doigter ET du savoir faire.
Baratin: 0
On a tous mentit une fois!
Diplomatie: -3
Voir serrurerie!!
Eloquence: -2
Ce n'est pas facile d'haranguer les foules.
Etiquettes: -3
"Si madame la comtesse veux bien se faire foutre." oops!
Intendance: -3
Vous voyez pourquoi?
Musique: -3
Si on sait pas on sait pas. Y'a pas de magie.
Négoce: -1
Quand on parle d'argent, certains deviennent des virtuoses.
Peinture: -3
Vous voulez voir les dessins de mon petit frère?
Poésie: -2
J'ai entendu des trucs si mauvais que même les tomates pourries seraient du gaspillage.
Savoir-faire: -3
Ça porte bien son nom.
Sculpture: -3
Sans commentaire
Us & Coutumes: -3
On sait ou on sait pas!

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MessagePublié: 21 Fév 2008, 12:17 
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Marge de Qualité
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MessagePublié: 21 Fév 2008, 12:18 
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Voila quelques petites regles que j'utilise pour diminuer les jets de dés ou agrémenter ma campagne (certaines sont recupérées de D20...) :

Regles

Prendre son temps
En prenant le double du temps normal pour un test il est possible de ne pas lancer le dé et de faire automatiquement 5.
Cette option ne peut etre prise en situation de stress (combat, chute libre, poursuite...)

Réussite automatique
Si la Base est supérieure au Seuil le joueur peut decider de ne pas lancer le dé et de réussir son test automatiquement avec une MR de 1 + (Base - Seuil).

Aider quelqu'un
En réussissant un test avec les meme caracteristique et competence Seuil 10/15/20/25, il est possible de donner un bonus de +2/+4/+6/+8 a la personne qui fait le test principal.

Qualité des outils
Si l'EG l'estime certaines activités ne peuvent se pratiquer sans materiel. Dans tous les cas les modificateurs suivant peuvent s'appliquer :
Qualité du materiel Modificateur
Mediocre -1 à -5
Bonne +1
Superieure +2

Equipement

Rareté
La rareté represente la dificulté a trouver un bien ou service, pour voir si l'objet est disponible un test d'INT ou CHA + Etiquette Seuil Rareté est requis.

Rareté Seuil
Commun 10
peu commun 15
Rare 20
Tres Rare 25

La Rareté est modifiée par trois facteurs principaux : la population de l'endroit ou on se trouve , la qualité et l'origine du produit.
De plus la qualité modifie le prix du produit.

Population Rareté
Village +10
Bourg +5
Ville 0
Cité -5
Capitale de royaume -10

Region d'origine Rareté
Le royaume 0
un royaume voisin +5
un royaume eloigné +10

Qualité Rareté Prix
Mediocre -5 x1/2
Normale 0 x1
Bonne +5 x3
Supérieure +10 x10
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