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Petites regles de moi...


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 Sujet du message: Petites regles de moi...
MessagePublié: 02 Fév 2008, 16:24 
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Ambré
Ambré
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Inscription: 22 Jan 2008, 15:27
Messages: 126
Voila quelques petites regles que j'utilise pour diminuer les jets de dés ou agrémenter ma campagne (certaines sont recupérées de D20...) :

Regles

Prendre son temps
En prenant le double du temps normal pour un test il est possible de ne pas lancer le dé et de faire automatiquement 5.
Cette option ne peut etre prise en situation de stress (combat, chute libre, poursuite...)

Réussite automatique
Si la Base est supérieure au Seuil le joueur peut decider de ne pas lancer le dé et de réussir son test automatiquement avec une MR de 1 + (Base - Seuil).

Aider quelqu'un
En réussissant un test avec les meme caracteristique et competence Seuil 10/15/20/25, il est possible de donner un bonus de +2/+4/+6/+8 a la personne qui fait le test principal.

Qualité des outils
Si l'EG l'estime certaines activités ne peuvent se pratiquer sans materiel. Dans tous les cas les modificateurs suivant peuvent s'appliquer :
Qualité du materiel Modificateur
Mediocre -1 à -5
Bonne +1
Superieure +2

Equipement

Rareté
La rareté represente la dificulté a trouver un bien ou service, pour voir si l'objet est disponible un test d'INT ou CHA + Etiquette Seuil Rareté est requis.

Rareté Seuil
Commun 10
peu commun 15
Rare 20
Tres Rare 25

La Rareté est modifiée par trois facteurs principaux : la population de l'endroit ou on se trouve , la qualité et l'origine du produit.
De plus la qualité modifie le prix du produit.

Population Rareté
Village +10
Bourg +5
Ville 0
Cité -5
Capitale de royaume -10

Region d'origine Rareté
Le royaume 0
un royaume voisin +5
un royaume eloigné +10

Qualité Rareté Prix
Mediocre -5 x1/2
Normale 0 x1
Bonne +5 x3
Supérieure +10 x10

Avantages

Dos au mur (esprit, 2)
Lorsque vous êtes acculé vous vous défendez comme un chien enragé.
Quand vos PdV sont inférieurs a ¼ de votre total maximum vous obtenez un bonus de +2 a toutes vos compétences d'Épreuve.


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