Les humains sont la clef de toute chose en Harmonde.
Si les saisonins resteront toujours conditionnés par (ou contre) la
philosophie induite par leur décan, les humains sont une race plus
nuancée, aux points de vue et aux comportements bien plus variés. Les
humains ne se définissent pas selon leur race, mais selon leur culture.
Cette nature qui leur permet de s’adapter et de se renouveler en
permanence, est certainement liée à leurs origines : enfants du Masque,
ils furent conçus pour être les acteurs principaux de ses Drames. Il
lui fallut pour cela donner naissance à une èspece capable d’évoluer
pour s’adapter en permanence aux nouveaux changements que provoque le
Drame.
Aux origines, la Flamme fut créée pour les humains. Elle leur fut confiée par les Muses lors d’une époque mythique appelée Flamboyance,
où tous en portaient une. Elle leur fut offerte dans le but de les
soustraire à l’influence du Masque et ainsi minimiser son influence sur
l’Harmonde. Les saisonins n’accédèrent à ce privilège que bien plus
tard. Voilà pourquoi les humains commencent le jeu avec des Flammes
souvent plus devellopées que celle des saisonins.
Les humains gouvernent aujourd’hui l’Harmonde.
Politiquement, économiquement et démographiquement. Cette circonstance
leur confère souvent les postes à responsabilité ainsi qu’une présence
étendue à tous les royaumes. Ils peuvent embrasser n’importe quelle
carrière et devenir les meilleurs guerriers, voleurs, penseurs ou
magiciens de l’Harmonde. Leur champ de compétences est plus ouvert,
bien que celles dans lesquelles les décans se spécialisent, soient pour
eux difficiles à égaler.
Les Humains ont toujours fasciné
les Eternels, les contrôler, c’est contrôler l’Harmonde. Le premier
exemple de cette fascination reste qu’en créant les saisonins, les
Dames s’inspirèrent des humains. Cela explique pourquoi tous les décans
possèdent des allures humanoïdes, malgré leurs différences respectives.
Le
maître mot de l’espèce humaine est la créativité. Là où un saisonin
favorise ou accentue des éléments préexistants, l'humain créé de
nouvelles conditions et modèle l’Harmonde selon ses goûts. Au même
titre que les dragons, il est l'enfant d’une Muse et possède ainsi le
don de faire évoluer l'Harmonde selon les directions qu’il choisit.
Tout du moins en apparence…
Il est donc conseillé de créer un
humain, si un joueur voulait donner à son personnage une nature plus
prompte à évoluer et une mentalité plus "ouverte".
L’autre
force des humains est la capacité à s’organiser en sociétés. Grâce à
cela, leur grande variété est caractérisée par les différents pays
(appelée Royaumes Crépusculaires, indifféremment de leur structure
politique) qui composent aujourd’hui le visage de l’Harmonde.
Les
humains sont une èspèce plus ancienne encore que celles des décans. Les
premiers humains à avoir vu le jour sur l’Harmonde étaient issus d’une
ethnie aujourd’hui associée à celle des Gitans, dont certaines tribus
restèrent fidèles au Masque envers et contre tout, à travers les
millénaires. Ce premier peuple créé à l’aube des temps fut doté d’une
intelligence qui lui permit de développer une science et une
technologie aujourd’hui perdue. Les raisons de cette dégénérescence
sont exposées dans l’Atlas de Bokkor et le Souffre-Jour n°6, disponibles sur le présent site.
Les
personnages humains peuvent, quelque soit leur royaume d’origine, jouer
un Inspiré. Les humains Gitans, peuvent également recevoir à la place
de la Flamme, un Souffle et jouer ainsi un saltimbanque appelé Maginaire (cf. chapitre "La magie"). Vous trouverez les règles et la description de tels personnages dans le Souffre-jour n°4, ainsi que parmi ses addendas en libre téléchargement sur ce site.
Les Royaumes Crépusculaires de l’Harmonde dont les humains peuvent être originaires sont :
Les autres pays de l’Harmonde sont :
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